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게임업계 ‘명품 IP’가 실적 갈랐다…넥슨·엔씨소프트만 웃어
넥슨 3분기 매출이 역대 최대를 기록했다. 넥슨은 최근 던전앤파이터 모바일을 출시했다. [사진 각 사] 넥슨과 엔씨소프트는 웃고, 넷마블과 크래프톤은 울었다. 3분기 성적표 얘기
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[팩플] 넥슨·엔씨만 웃었다…'명품 IP'가 먹여살린 게임
게임사들이 2022년 3분기 실적을 발표했다. 넥슨과 엔씨소프트는 양호한 실적을 나타냈지만, 넷마블은 암울한 성적표를 받아들었다. 왼쪽부터 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블의 로고. [
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리니지 W로 버티던 엔씨, '볕들 날' 왔다…영업이익 1444억 원
사진 엔씨소프트 엔씨소프트가 시장 전망치를 상회하는 어닝 서프라이즈를 기록했다. 엔씨소프트는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1444억2200만원을 기록해 전년 동기 대비 50%
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팔지 않고 전시만 합니다…가전업계, MZ세대 타깃 마케팅
LG전자의 벤더블 게이밍 올레드 TV인 ‘LG 올레드 플렉스’로 게임을 즐기는 모델들. [사진 각 사] “이 제품을 사고 싶다고요? 여기선 안 팔아요, 구경만 하세요.” 최신 전
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최신 TV·냉장고 자랑한 뒤 “안 팔아요”…삼성·LG 이상한 실험
9일 서울 강남구 강남역 인근 ‘금성오락실’. LG전자는 이곳에 최신제품인 벤더블 게이밍 TV ‘올레드 플렉스’를 활용해 레트로 게임 등을 할 수 있는 체험공간으로 꾸몄다. 고석
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넥슨, 3분기 영업익 3049억… 매출 9426억원은 단일분기 역대 최대
글로벌 게임사 넥슨의 3분기 영업이익이 3049억원(315억 엔·이하 100엔당 967.1원 기준)을 기록했다. 또 매출은 9426억원을 올리며 단일분기 매출로 역대 최대치를 경
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[박상욱의 미래를 묻다] 거실·주방 줄어들고, 방마다 화장실 생길 듯
━ 갈수록 빨라지는 ‘나 홀로 사회’ 박상욱 서울대 과학학과 교수 기술은 사회를 얼마나 변화시키는가. 기술을 사회 변화의 결정적인 요인으로 보는 기술결정론의 매력은 단순한
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'의식주' 뭉쳤다, 배민·무신사·오늘의집 희한한 콜라보 정체
온라인 패션 플랫폼 무신사와 배달앱 배달의민족, 라이프스타일앱 오늘의집이 ‘2022 의식주 페스티벌’을 공동 개최한다. 3사의 공동 이벤트는 이번이 처음이다. 사진 무신사 기
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[팩플] "46조어치 게임사 산다"…글로벌 게임업계 흔든 사우디 노림수는
사우디아라비아가 오는 2030년까지 게임사 인수 등에 약 54조원을 투입한다. 사우디의 실질적 지배자, 무함마드 빈 살만 왕세자가 발표한 게임 산업 계획이다. 국내의 경우 이미
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“3만 명 동원” 중국 게임 글로벌 위상 달라졌다
지난달 서울 반포 한강공원에 약 3만 명의 사람이 몰려들었다. 이날 세빛섬 일대에서는 중국 게임 원신(原神 Genshin Impact)의 여름 축제에 참가하는 사람들로 장사진을
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[힘내라! 대한민국] 투명·게이밍 OLED로 신시장 공략
LG디스플레이 LG디스플레이가 독보적 경쟁력을 지닌 투명 및 게이밍 OLED를 새로운 성장 동력으로 육성하고 있다. 사진은 중국 베이징 국가박물관에 전시된 투명 쇼윈도우 모습.
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[국가 브랜드 경쟁력] 공간, 맞춤 상담 등 차별적 체험 요소 강화
삼성 디지털프라자(왼쪽)와 하이마트(오른쪽)는 고객 맞춤 상담, 체험형 매장 등 차별화된 서비스로 공동 1위에 올랐다. 전자제품전문점 업종의 NBCI 평균은 77점으로 전년 대
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"게임 땐 구부리고, 뉴스 볼 땐 펴고"…LG전자 '휘어지는 TV' 첫선
LG전자가 원할 때 화면을 구부렸다 펼 수 있는 게이밍 전용 벤더블(Bendable) 올레드 TV를 처음으로 선보인다. LG전자가 첫 선을 보인 벤더블 올레드 TV 'FL
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[issue&] 기업 채널의 참신한 도전, ‘NC Play’로 디지털 커뮤니케이션 경쟁력 입증
엔씨소프트 엔씨소프트가 8월 초 공식 브랜드 미디어 ‘NC PLAY’를 오픈했다. 그동안 기업 및 브랜드 스토리, 게임 정보를 전해온 ‘NC 공식 블로그’를 리뉴얼한 것으로 다양
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동남아부터 韓, 美, 日까지 제패? 중국 게임이 뜬다
[사진 게티이미지뱅크] 미국 블리자드사의 간판 게임 ‘월드 오브 워크래프트’부터 한국의 ‘크로스파이어’, ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’까지. 우리나라뿐만 아니
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크래프톤 2분기 영업이익 1623억원, 전년 동기 6.8% 감소… 반기기준 당기순이익 사상 최대
게임 회사 크래프톤은 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 1623억원으로 지난해 동기보다 6.8% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 빈기 기준으로 당기순이익은 역대
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[팩플] '펍지 유니버스' 꿈꾼 크래프톤의 상장 1주년, 고래는 찾았나
크래프톤 로고. [사진 크래프톤] ━ 무슨일이야 게임 회사 크래프톤이 오는 10일 유가증권시장(코스피) 데뷔 1주년을 맞이한다. 회사는 상장 당시 증권신고서에서 “주력 사
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美, 中메모리 반도체 생산 길 막나…삼성·하이닉스도 비상
지난 2018년 4월 중국 우한에 있는 반도체 기업 우한신신(XMC) 공장에서 시진핑(왼쪽) 국가 주석이 자오웨이궈(가운데) 칭화유니그룹 회장, 양스닝(오른쪽) 양쯔메모리테크놀로
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[앤츠랩]공모가 절반으로 추락한 게임 1위…반등의 조건은?
투자자 입장에서 상반기는 정말 최악의 구간이었습니다. 대형주와 소형주, 내수주와 수출주, 가치주와 성장주 뭐 딱히 구분할 것도 없었죠. 죄다 고꾸라졌으니까. 상반기 코스피가 21
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피코 인수 후 1년, 바이트댄스의 VR·메타버스 행보는?
[사진 즈후] 지난해 8월, 틱톡(TikTok)의 모회사 바이트댄스(ByteDance,字节跳动)가 VR 헤드셋 제조업체인 피코(pico)를 97억 위안(약 1조 6200억 원)에
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[팩플] 삼성 스마트TV 게임기 된다...MS의 ‘겜플릭스' 전력질주
필 스펜서 엑스박스 게이밍 부문 대표가 MS 엑스박스의 미래 전략에 대해 설명하고 있다. [사진 MS] 한 해 4000만대씩 팔리는 삼성전자 스마트TV가 게임기로 변신한다.
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3500만명이 '찜'했다…스마트폰에 들어온 디아블로 이모탈 [팩플] 유료 전용
팩플레터 241호, 2022.5.31 Today's Interview 디아블로 “악마는 NFT를 입지 않는다” 오늘은 블리자드의 글로벌 히트 IP(지식재산)인 ‘디아블로’의
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[팩플] 겜플릭스, 얼마면 되겠니? 유료 전용
팩플레터 238호, 2022.5.20 Today's Topic 겜플릭스, 얼마면 되겠니? 팩플레터 238호 ‘금요 팩플’ 설문 언박싱입니다! 지난 화요일엔 ‘겜플릭스 왕
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[팩플] 겜플릭스 왕좌의 게임, MS-소니의 GaaS 전쟁 유료 전용
팩플레터 237호, 2022.5.17 Today's Topic 겜플릭스 왕좌의 게임, GaaS 전쟁 그래픽=정다운 디자이너 올해 2월 설 연휴를 맞아 팩플팀 기자들이 '내돈내